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Als Faustregel gilt, dass sich die Technologie aus dystopischen Cyberpunk-Romanen der 80er und 90er Jahre auf zwei Arten in unserer Realität manifestiert: entweder als schreckliche Waffe der polizeilichen Unterdrückung oder als teurer Neuheits-Bullshit für reiche Leute.
Nach mehr als einem Jahrzehnt scheint es klar zu sein, dass die virtuelle Realität einer der letztgenannten Fälle ist. Was mit dem 2-Milliarden-Dollar-Kauf des Headset-Startups Oculus durch Facebook im Jahr 2014 begann – und dessen später schlecht beratener VR-Umstellung und Umbenennung in Meta –, hat uns zu Apples Ankündigung seines neuen Vision Pro geführt, einem Augmented-Reality-Headset, das für 2014 im Einzelhandel erhältlich sein wird Typischerweise beträgt der Apple-Startpreis 3.500 US-Dollar.
Ganz am Ende der jüngsten Pressekonferenz des Unternehmens vorgestellt, zeichnet sich das VR/AR-Gerät „Spatial Computing“ weniger durch seine Funktionen als vielmehr durch seine schockierende Unfähigkeit – oder vielleicht auch Weigerung – aus, den Raum zu lesen. Große Unternehmen wie Meta haben es im letzten Jahrzehnt immer wieder versäumt, einen überzeugenden Anwendungsfall für VR zu liefern, trotz enormer Hardwarebudgets und Hype-Kampagnen, die ausschließlich von der Idee besessen waren, ein Online-Metaversum aufzubauen, in dem niemand leben möchte.
Es hätte ein ernüchternder Moment für die Tech-Industrie sein sollen: Egal wie sehr sie sie ankurbelt, kein normaler Mensch möchte eine alberne Schutzbrille tragen, um an Arbeitstreffen in Minecraft teilnehmen zu können. Und doch sind wir hier, mit einem weiteren teuren Gerät, das nach einem Markt sucht, den es nicht gibt und vielleicht auch nie geben wird.
Vision Pro ist technisch beeindruckend, wie es bei neuen Apple-Gadgets oft der Fall ist. Es nutzt Iris-Scanning zur biometrischen Authentifizierung (die, wie FaceID, glücklicherweise auf dem Gerät verschlüsselt bleibt), Eye-Tracking-Technologie, die es Ihnen ermöglicht, mit digitalen Elementen durch Anschauen zu interagieren, und ein Drehrad für den nahtlosen Wechsel zwischen der physischen und der digitalen Welt – wie ein Dimmerschalter für die Realität. Was die reine Rechenleistung und das Design angeht, scheint es bereit zu sein, konkurrierende Headsets von Oculus und HTC locker in den Schatten zu stellen. Aber zu welchem Zweck ist die Frage, die sich weiterhin niemandem stellt – vielleicht sogar Apple.
Die Leute, die ich kenne und die von Vision Pro begeistert sind, sind in der Regel entweder Consumer-Tech-Nerds, Spieleentwickler oder kreative Hacker, die ewig an der Schnittstelle von Kunst und Technologie schwanken. Einige von ihnen sind die gleichen Leute, die 2012 beim Start von Google Glass begeistert waren, dem frühen und zutiefst peinlichen Versuch des Suchriesen, tragbare Augmented Reality zu entwickeln. Zum Glück lässt die dürftige Akkulaufzeit des Vision Pro von zwei Stunden darauf schließen, dass es zumindest keine lästigen Technikbrüder geben wird, die mit dämlichen Überwachungsgeräten auf dem Kopf herumlaufen.
Wofür – und für wen – ist Vision Pro gedacht, wenn nicht die umständliche Verkörperung beinloser Avatare?
Einer der wenigen halbwegs überzeugenden Anwendungsfälle besteht darin, dass die Brille einen großen Fernseher und ein Surround-Sound-System effektiv überflüssig machen könnte. Befestigen Sie einfach das 4K-Micro-OLED Ihres Vision Pro an Ihrem Gesicht und schon haben Sie ein überlebensgroßes virtuelles Display, das in Ihre physische Umgebung eingebettet ist. Aber in einer Zeit, in der gigantische 4K-Fernseher regelmäßig in die Preisklasse unter 400 US-Dollar fallen, scheint selbst dies ein 3.500-Dollar-Gerät eindeutig in den Bereich der Neuheit zu rücken. Selbst dann ist nicht klar, ob Apple eines der seit langem bestehenden Probleme mit Headsets gelöst hat: dass sie bei vielen Menschen Reisekrankheit und Orientierungslosigkeit verursachen.
Die frühesten Darstellungen von VR- und AR-Geräten in der Science-Fiction waren aufregend, weil sie zu einer Zeit kamen, als das Internet noch ungezähmt war und die Grenze zwischen der digitalen und der physischen Welt zum ersten Mal zu verschwimmen schien. In unserer gegenwärtigen Realität gibt es diese Unterscheidung schon lange nicht mehr, und das Internet wird größtenteils von den Launen riesiger Technologieunternehmen und ihrer firmeneigenen Plattformen kontrolliert. Apples neues Gerät könnte kurzzeitig das Interesse an der Idee wiederbeleben, aber nach einem Jahrzehnt der Stagnation wird es schwierig sein, irgendjemanden außer den wohlhabenden und gelangweilten Menschen zum Mitmachen zu bewegen.
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